2013年度中国手机游戏用户调研申报
2014年09月11日 13:08来源: 作者:
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进入2013年,手机持续保持第一大年夜上彀终端,在移动互联网生长的推动下,手机游戏日渐成为中国游戏市场的热点。2013年手机游戏行业生长特点以下:起首,各大年夜厂商进军手机游戏市场,将来激烈的市场竞争也将促停止业良性生长,市场快速增长可期。其次,大年夜量游戏开辟者进动手机游戏市场,游辱玩法、画面风格和游戏题材愈来愈丰富,产品数量出现迸发性增长。再次,手机游戏社交性加强,手机随身性、及时性可以更好的保持社交关系,应用户的关系网从PC端移至手机端,而社交元素的融入大年夜大年夜晋升了用户对游戏的应用黏性。基于这一背景,CNNIC发布《2013年度中国手机游戏用户调研申报》,针敌手机游戏用户范围、构造特点和用户行动等方面停止查询拜访,强化关于不合手机游戏类型用户的细分,发掘手机游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,为行业的调剂和创新供给靠得住的决定计划根据。

  手机游戏种类丰富,下载方法多样

2013年,大年夜量游戏开辟者涌动手机游戏市场,游辱玩法、画面风格和游戏题材愈来愈丰富,产品数量出现迸发性增长。查询拜访显示,棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏是手机游戏中用户占比最高的类型,单机和搜集游戏的比例均逾越40%。轻度休闲类游戏,不会占据过量时间,更符合大年夜众口味。从下载方法来看,手机应用市廛是游戏厂商最重要的游戏分发渠道,直接带动了游戏用户下载量。经过过程微信、QQ等手机聊天对象下载手机搜集游戏是2013年出现的一种新的搜集游戏下载方法,微信等手机聊天对象应用了本身用户量的优势,成了游戏厂商重要渠道,同样成了用户下载搜集游戏的重要方法,乃至将平台上的非游戏用户转化为游戏用户。

  手机游戏社交性加强,促进游戏传播

2013年手机游戏社交性加强是手机游戏一个凹陷的特点,促进了游戏传播。手机随身性、及时性可以更好的保持社交关系,而社交元素的融入大年夜大年夜晋升了用户对游戏的应用黏性。根据查询拜访,手机游戏用户玩的游戏中会停止排名时,66.8%的用户会存眷本身的游戏成就排名;假设玩的手机游戏中有排名,65.2%的用户会和同伙比拼排名。52.1%的用户表示在网上向他人分享过本身玩的手机游戏情况,55.7%的用户玩过他人在网上分享的手机游戏。手机端游戏偏轻度休闲,社交元素是留住用户的一个重要身分。

  手机游戏贯穿平常生活,抢占PC端游戏时间

一方面,手机游戏贯穿于人们的平常生活中,人们在各个地点各类场景下都邑有手机真个游戏行动,用户在手机游戏中投入的时间愈来愈多;另外一方面,手机游戏正逐步打破裂片化形状,在家中、在歇息的整块时间里停止游戏的比重已达到了很高程度,手机游戏成了平常生活中重要的文娱方法,渐渐成为一种习气,抢占着人们平常休闲时间。

手机端游戏对电脑端游戏的影响愈来愈大年夜,2013年自手机端玩游戏以来电脑端游戏时间增添很多的比例为30.6%,比2012年增长近18个百分点;2013年自从用手机玩游戏以来,15.6%的用户不在电脑上玩游戏了。手机游戏侵犯用户PC端游戏时间,乃至在很大年夜一部分用户中对PC游戏产生替换感化。
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